狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

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游戏简介 这是一款 Galgame/视觉小说,包含约五万字的文本,5 张独立 cg(其中 4 张为动态……声明:本作中所有角色游戏剧情发生时均为成年人。……和服装请安装免费 DLC 体验,游戏内无论本体或 DLC 皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足,游戏仅支持中文及英文系统环境下运行

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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● 包含在这一决定版中的“是 Boss”DLC :转换到混沌的一方,除战役模式以外的任何模式中扮演游戏的…… 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!…… 2v2 中,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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● 包含在这一决定版中的“是 Boss”DLC :转换到混沌的一方,除战役模式以外的任何模式中扮演游戏的…… 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!…… 2v2 中,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!

《戴森球计划》:开发日志 2

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解释这个之前,先和大家说说戴森球。……因此,整个宇宙模型的推演必须要建立恒星规律的基础之上。现在,就和大家分享一下我们是怎么推演的。……在这里,简单分享几个恒星性质设定的推演逻辑:游戏的设定中,有 O(蓝色)、B(蓝白色)、A(白色)

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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本来想直接找游戏的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验,……主要是也喜欢玩游戏,目前和合伙人也想投资做款简单的游戏出来。……可惜深圳 猫头鹰睡觉觉: 深圳就比较困难了,基本上都忙 zzm88: @猫头鹰睡觉觉#5 投一些深圳的小游戏公司

xadow310:回到原点,重新绽放(二)

indienova.com/u/xadow310/blogread/20538

后来选择了硬币作为道具:1)易获取。2)形状规则易摆放。3)正反面抛掷,含有随机性。……在我绞尽脑汁,分析完硬币的特点,勉强设计了2个方案之后,停了下来。……(如果想看这2个小方案的联系:p)突然回想起大学时期,三国杀(实体牌)刚流行,我在寝室和同学疯玩了一个月后

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多的“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……于是的游戏里就出现了各种防御塔属性搭配与克制,每个防御塔都有它自己的特性,关键时刻发挥出举足轻重的作用

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多的“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……于是的游戏里就出现了各种防御塔属性搭配与克制,每个防御塔都有它自己的特性,关键时刻发挥出举足轻重的作用

羽化:Day 5

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和柚柚基本可以猫语交流了 今日进度1.重做卡牌预制 把旧卡片缩小20%大小 统一预制实例化2.StateCanvas……卡片效果处理了下3.换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题

羽化:Day 32

indienova.com/u/yuhua/blogread/11788

再见了 的智齿 今日进度1.完成百科的第一版本2.优化 主界面完善动画效果3.优化 选角界面完善动画效果……- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的

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